Tạo vật phẩm cho Anti-Mage
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Anti-Mage.
Anti-Mage - tiểu sử
Ô vật phẩm và giới hạn của chúng
Head
- Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Shoulders
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 800
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương [bound to the bone]: rt_blade
Weapon Offhand
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
- Model này nên được gắn xương [bound to the bone]: lf_blade
Armor
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Belt
- Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 600
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Armor [Persona]
- Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Head [Persona]
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1250
- Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Offhand Weapon [Persona]
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon [Persona]
- Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
- Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
- Kích cỡ Texture: 256H x 256W