Phần tích sự khác nhau giữa một lớp và một đối tượng của lớp
Lớp này là một kỹ thuật được sử dụng để liên kết dữ liệu và các hàm liên kết của nó với nhau, ngược lại, Objectthể hiện được tạo của một lớp. Đối tượng và lớp là các thuật ngữ chủ yếu được sử dụng trong lập trình hướng đối tượng thông qua đó dữ liệu được tổ chức dưới dạng đối tượng để giảm độ phức tạp của mã và ứng dụng.

Các đối tượng thay đổi trạng thái thông qua các phương thức tiếp xúc và giao tiếp với các phương thức đó. Ngược lại, các lớp bị động và không truyền thông điệp nhưng được sử dụng để tạo đối tượng. Một lớp còn được gọi là một tập hợp các loại đối tượng giống nhau. Sự khác biệt đáng kể giữa đối tượng và lớp cũng được hiển thị bên dưới trong biểu đồ so sánh.

Biểu đồ so sánh

Cơ sở để so sánhVậtLớp học
Định nghĩaMột thể hiện của một lớp được gọi là Object.Một mẫu hoặc bản thiết kế với các đối tượng được tạo ra được gọi là Class.
Loại thực thểVật lýHợp lý
Sự sáng tạoĐối tượng được gọi bằng từ khóa mới.Lớp được khai báo bằng cách sử dụng từ khóa lớp.
Cấp phát bộ nhớTạo đối tượng tiêu thụ bộ nhớ.Sự hình thành của một lớp không phân bổ bộ nhớ.

Định nghĩa đối tượng

Đối tượng là một thể hiện của một lớp. Các đối tượng trong C ++ có thể được minh họa là các biến của kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa và đôi khi còn được gọi là biến thể hiện. Mỗi đối tượng có một số giá trị liên quan hoặc một loại nhất định. Một đối tượng được gọi bằng tên lớp.

Ví dụ, một trường đại học có thể là một lớp học, và giáo viên của trường đại học là đối tượng. Trong ví dụ trên, trường đại học chỉ là một kế hoạch chi phối hoạt động của một trường đại học, nhưng các cơ quan làm việc trong trường đại học là giáo viên, hiệu trưởng, giám đốc và những người khác là những người cụ thể với chỉ định cụ thể là thành viên của trường đại học .

Bộ nhớ của máy tính được sử dụng để lưu trữ các đối tượng này, thể hiện các tính năng chính xác của lớp. Ưu điểm của việc sử dụng một đối tượng là nó cung cấp một kỹ thuật để xây dựng các kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa mới.

Để hiểu đối tượng, hãy tạo một lớp và đối tượng của nó.

#include bằng cách sử dụng không gian tên std; khối lập phương {int a; công khai: void value (int); int volume () {return (a * a * a); }}; void cube :: value (int x) {a = x; } int main () {khối c; c.giá trị (10); cout << "Thể tích của khối lập phương là" <

Sự khác biệt giữa lớp và giao diện