Chương trình dạy vẽ cho nhân viên văn phòng năm 2024

Học viên ai cũng điểm cao hết trơn, vì giảng viên cute và giảng dễ hiểu nữa. Quan trọng hơn hết là em học được nhiều thứ, không chỉ có vẽ thôi. Bởi vì có nhiều lúc buồn thiệt buồn vì bài có 6đ, 6,5đ, nhưng năng lượng và tình cảm của mọi người là siêu to khổng lồ luôn á. Nhờ vậy mà tinh thần của em mới vững vàng hơn. Cảm ơn mọi người nhiềuuuuu.

Chương trình dạy vẽ cho nhân viên văn phòng năm 2024

Tăng Tịnh MySV K19 - Đại Học Kiến Trúc TPHCM

Được tiếp xúc với các giảng viên ở đây, em nhận thấy được sự cá tính của họ, những ý tưởng, và cách họ nghĩ về cuộc sống … qua đó em cảm thấy vui vẻ hơn, được chia sẻ nhiều hơn và được tiếp thêm cảm hứng thi vào Kiến Trúc. Những buổi hướng nghiệp giúp em biết thêm các ngành liên quan, để không quá lăn tăn quá nhiều về ngành chọn.

Chương trình dạy vẽ cho nhân viên văn phòng năm 2024

Trần PhátSV K18 ĐH Kiến Trúc HCM

Lời đầu tiên em muốn cảm ơn Zest Art,cảm ơn tất cả các anh chị đã tận tình chỉ dạy em trong suốt khoảng thời gian luyện thi.Nhờ Zest mà em đã đậu ĐH Kiến Trúc như mong muốn.Anh chị giảng viên cực kì dễ thương và nhiệt tình,sẵn sàng truyền đạt mọi kinh nghiệm.Giờ học lúc nào cũng vui, thú vị và thoải mái.Gần lúc thi sẽ có những buổi thi thử để đánh giá cũng như rút kinh nghiệm.Ngoài ra Zest còn có những lớp không luyện thi dành cho những bạn đam mê mỹ thuật và lớp thiếu nhi.Không gian thì rất tuyệt vời vì có riêng một Sân Đình trên cùng để vẽ vời hay vui chơi,riêng lớp luyện thi sẽ rất ấm cúng nếu vào thời điểm cbị lên “thớt”. Một lần nữa Cảm Ơn Zest rất nhiều

Sơ đồ tư duy trực quan, Truyện tranh kỹ thuật số, Ấn phẩm truyền thông, Video đa phương tiện, Hoạt họa 2D/3D.v.v.

Trải nghiệm đa dạng các loại hình nghệ thuật và thiết kế đương đại với các phần mềm hiện đại như: Sketchbook, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, Figma.v.v Hình thành khả năng tự xác định thiên hướng phát triển của bản thân, tạo tiền đề định hướng sớm nghề nghiệp chuyên môn.

TẠI SAO CON NÊN HỌC "MỸ THUẬT SỐ" TỪ SỚM?

TẠI SAO CON NÊN HỌC "MỸ THUẬT SỐ" TỪ SỚM?

Nhận thức được các yếu tố và nguyên lý căn bản của Mỹ thuật tạo hình & Mỹ thuật ứng dụng, đồng thời Phân tích và đánh giá tính thẩm mỹ trong sản phẩm truyền thông thị giác; từ đó sáng tạo ra các thiết kế có tính thẩm mỹ cao, truyền tải thông điệp tác động tích cực tới xã hội.

Áp dụng kỹ năng thực hành sáng tạo nhằm nâng cao chất lượng học tập trong trường học, đảm bảo khả năng phát triển vượt trội trong kỷ nguyên số.

Biểu đạt quan điểm mang dấu ấn cá nhân qua các sản phẩm số như: Sơ đồ tư duy trực quan, Truyện tranh kỹ thuật số, Ấn phẩm truyền thông, Video đa phương tiện, Hoạt họa 2D/3D.v.v.

Trải nghiệm đa dạng các loại hình nghệ thuật và thiết kế đương đại với các phần mềm hiện đại như: Sketchbook, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, Figma.v.v

Hình thành khả năng tự xác định thiên hướng phát triển của bản thân, tạo tiền đề định hướng sớm nghề nghiệp chuyên môn.

Trẻ thích vẽ tranh, tô màu, nghịch đất nặn, thích quan sát và yêu thích chơi đùa cùng màu sắc.

Trẻ có trí tưởng tượng phong phú với tư duy thẩm mỹ nổi trội. Trẻ sẵn sàng ngồi hằng giờ "nghiên cứu", "chế tác" các đồ vật xung quanh theo cách của riêng mình.

KHÓA HỌC NÀY DÀNH CHO AI?

Trẻ có năng khiếu thẩm mỹ tiềm ẩn: phong cách phối trang phục, màu sắc, trang trí phòng đều nói lên cá tính riêng của con. Thậm chí trẻ có thể đưa ra những đóng góp đắt giá cho người lớn.

Trẻ hay mày mò, nhạy bén với ipad, máy tính, điện thoại, yêu thích theo dõi các kênh vẽ - thiết kế, tái chế đồ vật. Là người dễ dàng tiếp cận cập nhật xu hướng mới.

KHÓA HỌC NÀY DÀNH CHO AI?

Trẻ thích vẽ tranh, tô màu, nghịch đất nặn, thích quan sát và yêu thích chơi đùa cùng màu sắc.

YÊU THÍCH VẼ TRANH

Trẻ có trí tưởng tượng phong phú với tư duy thẩm mỹ nổi trội. Trẻ sẵn sàng ngồi hằng giờ "nghiên cứu", "chế tác" các đồ vật xung quanh theo cách của riêng mình.

Trẻ hay mày mò, nhạy bén với ipad, máy tính, điện thoại, yêu thích theo dõi các kênh vẽ - thiết kế, tái chế đồ vật. Là người dễ dàng tiếp cận cập nhật xu hướng mới.

Con có năng khiếu thẩm mỹ tiềm ẩn: phong cách phối trang phục, màu sắc, trang trí phòng đều nói lên cá tính riêng của con. Thậm chí con có thể đưa ra những đóng góp đắt giá cho người lớn.

SAU KHOÁ HỌC CON SẼ NHẬN ĐƯỢC GÌ

SAU KHOÁ HỌC CON SẼ NHẬN ĐƯỢC GÌ

TỔNG QUAN KHOÁ HỌC

CHƯƠNG TRÌNH HỌC

Lộ trình học Mỹ thuật số của MindX bao gồm 7 năm học, tuy nhiên phụ huynh không bắt buộc phải đăng ký toàn bộ lộ trình

  • Xây dựng quy trình và thiết kế giao diện Website & Mobile App, lấy trải nghiệm người dùng làm trung tâm với phần mềm Figma.
  • Nắm được các nguyên tắc thiết kế lấy trải nghiệm người dùng làm trung tâm và ứng dụng chúng vào thiết kế giao diện Website và Mobile App thân thiện với người dùng.
  • Sử dụng thành thạo các tính năng cơ bản của Figma, một trong những phần mềm phổ biến nhất trong lĩnh vực Thiết kế tương tác.
  • Nhận biết được vai trò của thiết kế tương tác đối với tổ chức & xã hội trong quá trình chuyển đổi số và hành vi số.

Khóa Basic - Các yếu tố cơ bản trong thiết kế giao diện - Các yếu tố thiết kế giao diện người dùng: Chữ, hình ảnh, biểu tượng,... - Thiết kế giao diện Landing Page -> Công cụ: Figma

Khóa Advanced - Luồng thông tin và tương tác người dùng - Xây dựng luồng thông tin để hỗ trợ quá trình tiếp nhận của người dùng - Tạo Wireframe và Prototype cho Website/ Mobile App -> Công cụ sử dụng: Figma

Khóa Intensive - Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm - Hình thành tư duy thiết kế và kỹ năng nghiên cứu hành vi nhằm tối ưu hoá trải nghiệm người dùng - Ứng dụng kiến thức thiết kế UX/ UI vào việc quản trị hình ảnh cho tổ chức -> Công cụ sử dụng: Figma

ĐIỂM NỔI BẬT CỦA MINDX

Cùng MindX thiết kế lộ trình học dành cho cá nhân

  • Hiểu các nguyên lý thiết kế đồ hoạ đặc thù va thiết kế ấn phẩm truyền thông với phần mềm Photoshop & Illustrator.
  • Nắm được các nguyên lý thiết kế đặc thù của mỹ thuật ứng dụng. Từ đó, học sinh thực hành sáng tạo đa dạng sản phẩm mang tính quảng bá (poster, banner, brochure....) với phần mềm Photoshop & Art Illustrator.
  • Học sinh lên kế hoạch và lập quy trình thiết kế sản phẩm đồ hoạ cho dự án có tính ứng dụng cao.
  • Nhận biết được vai trò của thiết kế đồ hoạ trong các lĩnh vực cơ bản của đời sống, đặc việt là tiếp thị và quản trị hình ảnh.

Khóa Basic: Giới thiệu các nguyên lý Graphic Design - Làm quen với các công cụ thiết kế đồ hoạ - Tìm hiểu về những kiến thức nền tảng trong thiết kế đồ hoạ - Thực hành thiết kế các sản phẩm đồ hoạ căn bản như chỉnh sửa ảnh, làm mockup -> Công cụ sử dụng: Adobe Photoshop

Khóa Advanced: Thiết kế logo - Thực hành thành thạo và kết hợp linh hoạt các công cụ thiết kế vào sáng tạo ấn phẩm đồ hoạ 2D - Bắt đầu từ các chủ đề dựng hình đáng yêu và dễ hiểu để nâng cao khả năng sử dụng công cụ - Nắm được quy trình tìm hiểu logo và áp dụng tư duy thiết kế vào sáng tạo logo thương hiệu -> Công cụ sử dụng: Adobe Illustrator

Khóa Intensive: Thiết kế nhận diện thương hiệu - Nắm được tư duy về Thiết kế nhận diện thương hiệu - Phối hợp đa dạng các yếu tố đồ hoạ và kỹ năng sử dụng công cụ để tạo các sản phẩm mang thương hiệu cá nhân - Tạo Portfolio xây dựng thương hiệu cá nhân -> Công cụ sử dụng: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Dribbble

  • Phối hợp các thành phần của đa phương tiện nhằm biên tập video inforgraphic, vlog, TVC, phim ngắn,... với phần mềm CapCut & Premiere Pro.
  • Nắm được các nguyên tắc cơ bản của thiết kế đa phương tiện, đặc biệt là sử dụng kết hợp các định dạng nội dung khác nhau (hình ảnh - âm thanh - hoạt hình - văn bản) một cách tối ưu.
  • Lên kế hoạch và thực hành quy trình sáng tạo các sản phẩm đa phương tiện.
  • Ứng dụng thành thạo kiến thức được học để tạo những video đáp ứng đa dạng về nội dung và mục đích truyền thông (video infographic, vlog, TVC, phim ngắn,...) với phần mềm Capcut và Premiere.

Khóa Basic: Nội dung hình ảnh đa phương tiện - Sản xuất banner, poster trên nhiều nền tảng - Phân biệt hệ màu in ấn và trực tuyến - Làm quen layout và cách dựng layout chuyên nghiệp -> Công cụ sử dụng: Adobe Illustrator & Adobe Indesign

Khóa Advance: Ứng dụng các yếu tố & nguyên lý thiết kế sản phẩm số Đa phương tiện - Làm quen công cụ chỉnh sửa và sản xuất video Capcut - Tạo video bằng điện thoại - Thực hành sáng tạo video thể loại Giải trí - Phong cách sống từ các clip có sẵn hoặc tự quay đơn giản --> Công cụ sử dụng: Capcut

Khóa Intensive: Tư duy dựng hình và kỹ năng biên tập hậu kỳ - Stop motion - từ kịch bản đến thực tế - Trải nghiệm đầy đủ quy trình sản xuất sản phẩm số Đa phương tiện để hoàn thiện video -> Công cụ sử dụng: Stopmotion Inshot & Adobe Premiere Pro

  • Ứng dụng các nguyên tắc chuyển động trong hoạt hoạ 2D/ 3D vào sáng tạo video Motion Graphic, video Animation 2D va Model 3D.
  • Hiểu được các yếu tố và nguyên tắc cơ bản của thiết kế hoạt hoạ, từ đó phân biệt được thiết kế không gian hoạt hoạ và thiết kế tĩnh.
  • Nắm được quy trình sáng tạo hình ảnh động cơ bản (thiết kế nhân vật, bối cảnh,...) và bước đầu làm các sản phẩm video Motion Graphic, video Animation 2D, Model 3D, kết hợp sử dụng các phần mềm như Blender, Adobe Photoshop, Adobe Illustration.

Khóa Basic: Motion Graphic - Các yếu tố và nguyên lý của hình ảnh động - Thực hành xây dựng Motion Graphic video nhằm mục đích xây dựng thương hiệu -> Công cụ sử dụng: After Effects

Khóa Advanced: Thực hành chuyên sâu - Các nguyên tắc cơ bản của chuyển động trong 2D Animation - Xây dựng bản hoạt hình 2D Animation cho đa dạng các lĩnh vực (quảng cáo, truyền thông, giáo dục,...) -> Công cụ sử dụng: Opentoonz & After Effects

Khóa Intensive: Sáng tạo những bức tranh hoàn chính - Các nguyên tắc tạo hình cơ bản trong không gian 3 chiều - Các nguyên tắc chuyển động của vật thể 3D - Quy trình xây dựng 3D Model -> Công cụ sử dụng: Blender

  • Xây dựng quy trình và thiết kế giao diện Website & Mobile App, lấy trải nghiệm người dùng làm trung tâm với phần mềm Figma.
  • Nắm được các nguyên tắc thiết kế lấy trải nghiệm người dùng làm trung tâm và ứng dụng chúng vào thiết kế giao diện Website và Mobile App thân thiện với người dùng.
  • Sử dụng thành thạo các tính năng cơ bản của Figma, một trong những phần mềm phổ biến nhất trong lĩnh vực Thiết kế tương tác.
  • Nhận biết được vai trò của thiết kế tương tác đối với tổ chức & xã hội trong quá trình chuyển đổi số và hành vi số.

Khóa Basic: Các yếu tố cơ bản trong thiết kế giao diện - Các yếu tố thiết kế giao diện người dùng: Chữ, hình ảnh, biểu tượng,... - Thiết kế giao diện Landing Page -> Công cụ: Figma

Khóa Advanced: Luồng thông tin và tương tác người dùng - Xây dựng luồng thông tin để hỗ trợ quá trình tiếp nhận của người dùng - Tạo Wireframe và Prototype cho Website/ Mobile App -> Công cụ sử dụng: Figma

Khóa Intensive: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm - Hình thành tư duy thiết kế và kỹ năng nghiên cứu hành vi nhằm tối ưu hoá trải nghiệm người dùng. - Ứng dụng kiến thức thiết kế UX/ UI vào việc quản trị hình ảnh cho tổ chức -> Công cụ sử dụng: Figma

  • Hiểu các nguyên lý thiết kế đồ hoạ đặc thù và thiết kế ấn phẩm truyền thông với phần mềm Photoshop & Illustrator.
  • Nắm được các nguyên lý thiết kế đặc thù của mỹ thuật ứng dụng. Từ đó, học sinh thực hành sáng tạo đa dạng sản phẩm mang tính quảng bá (poster, banner, brochure....) với phần mềm Photoshop & Art Illustrator.
  • Học sinh lên kế hoạch và lập quy trình thiết kế sản phẩm đồ hoạ cho dự án có tính ứng dụng cao
  • Nhận biết được vai trò của thiết kế đồ hoạ trong các lĩnh vực cơ bản của đời sống, đặc việt là tiếp thị và quản trị hình ảnh.

Khóa Basic: Giới thiệu các nguyên lý Graphic Design - Làm quen với các công cụ thiết kế đồ hoạ - Tìm hiểu về những kiến thức nền tảng trong thiết kế đồ hoạ - Thực hành thiết kế các sản phẩm đồ hoạ căn bản như chỉnh sửa ảnh, làm mockup -> Công cụ sử dụng: Adobe Photoshop

Khóa Advanced: Thiết kế logo - Thực hành thành thạo và kết hợp linh hoạt các công cụ thiết kế vào sáng tạo ấn phẩm đồ hoạ 2D - Bắt đầu từ các chủ đề dựng hình đáng yêu và dễ hiểu để nâng cao khả năng sử dụng công cụ - Nắm được quy trình tìm hiểu logo và áp dụng tư duy thiết kế vào sáng tạo logo thương hiệu -> Công cụ sử dụng: Adobe Illustrator

Khóa Intensive: Thiết kế nhận diện thương hiệu - Nắm được tư duy về Thiết kế nhận diện thương hiệu - Phối hợp đa dạng các yếu tố đồ hoạ và kỹ năng sử dụng công cụ để tạo các sản phẩm mang thương hiệu cá nhân - Tạo Portfolio xây dựng thương hiệu cá nhân -> Công cụ sử dụng: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Dribbble

  • Tìm hiểu các yếu tố & nguyên lý của mỹ thuật thông qua sáng tạo tranh đa dạng theo chủ đề và tạo sơ đồ tư duy trực quan với phần mềm Sketchbook.
  • Biết được các yếu tố và nguyên lý cơ bản của nghệ thuật thị giác cổ điển và hiện đại (màu sắc, bố cục, đường nét,..).
  • Ứng dụng những kiến thức trên vào trình bày ý tưởng của bản thân một cách sáng tạo, cũng như đánh giá được tính thẩm mỹ của các sản phẩm mỹ thuật xung quanh bản thân (poster phim, infographic môn học, bìa sách,...
  • Thực hành và phối hợp được kỹ thuật vẽ trên máy và vẽ trên giấy để đạt hiệu quả sáng tạo cao nhất với sản phẩm số.

Khóa Basic: Tìm hiểu các yếu tố cơ bản của mỹ thuật tạo hình - Vận dụng bánh xe màu sắc để thực hành pha trộn và kết hợp hài hoà các màu sắc - Tìm hiểu các chất liệu phổ biến trong hội hoạ và diễn tả cảnh thực với các loại màu vẽ - Phối hợp các yếu tố trong mỹ thuật để sáng tạo tranh trên giấy và trên máy -> Công cụ sử dụng: Sketchbook

Khóa Advance: Nhận biết và vận dụng các nguyên lý của mỹ thuật tạo hình - Tìm hiểu sâu các tính năng trên phần mềm Sketchbook - Nhận biết và thực hành các nguyên lý của mỹ thuật qua các bài tập vẽ trên máy từ đơn giản đến phức tạp - Tạo những bức tranh bối cảnh với độ chi tiết cao (phân mảng sáng - tối, có chiều sâu,..) -> Công cụ sử dụng: Sketchbook

Khóa Intensive: Làm quen cách tạo hình ảnh trực quan cho nhân vật và mọi thứ xung quanh - Trực quan hoá thông tin với hình vẽ và màu sắc - Cartoon hoá bản thân - Làm dự án tạo nhân vật, đồ vật, sự vật theo chủ đề -\> Công cụ sử dụng: Sketchbook

  • Giúp trẻ phát triển khả năng sáng tạo, tư duy logic, cảm nhận thẩm mỹ, kiến thức về các yếu tố tạo hình, kỹ năng tạo hình (Vẽ, tô màu, cắt dán). Trẻ được khuyến khích thể hiện sự sáng tạo và biến ý tưởng thành tranh vẽ, đồ thủ công, sản phẩm mỹ thuật ứng dụng.
  • Hiểu một số khái niệm cơ bản về màu sắc, bố cục cơ bản bằng bút dạ, màu sáp, chì màu, màu gouache.
  • Học sinh vẽ hình ảnh xung quanh đời sống một cách sáng tạo.
  • Học sinh khám phá sự đa dạng chất liệu trong nghệ thuật.

Khóa Basic: Nhận biết hình khối và màu sắc cơ bản - Dựa trên các chủ đề xoay quanh những điều quen thuộc nhất giúp trẻ phát triển các kỹ năng vẽ cơ bản. - Khuyến khích trẻ sáng tạo và thể hiện bản thân - Tạo cơ hội cho trẻ giao lưu, học hỏi với các bạn cùng trang lứa - Giúp trẻ phát triển khả năng quan sát, tư duy & trí tưởng tượng -> Công cụ sử dụng: Hoạ cụ truyền thống

Khóa Advance: Nâng cao kỹ năng tạo hình - Tăng khả năng nghiên cứu và học hỏi kiến thức mới dựa trên những chủ đề khám phá thiên nhiên quanh em - Giúp trẻ phát triển khả năng quan sát, phân tích & ghi nhớ hình ảnh, màu sắc của thế giới xung quanh - Giúp trẻ phát triển khả năng tưởng tượng, suy luận và giải quyết vấn đề thông qua các hoạt động sáng tạo -> Công cụ sử dụng: Hoạ cụ truyền thống

Khóa Intensive: Sáng tạo, hoàn thiện bản thân thông qua nghệ thuật - Nâng cao tư duy hình học, phối màu và tạo hình cho trẻ em - Giới thiệu cho trẻ về các nền văn hoá khác nhau trên thế giới thông qua nghệ thuật - Khuyến khích trẻ học hỏi và tìm hiểu thêm văn hoá các nước trên thế giới - Giúp trẻ phát triển toàn diện cả về trí tuệ lẫn tâm hồn -> Công cụ sử dụng: Sketchbook

  • Thực hành vẽ minh hoạ nhân vật, nhiếp ảnh số cơ bản và sáng tạo truyện tranh số trên phần mềm Sketchbook nhằm nâng cao nhận thức về mỹ thuật tạo hình.
  • Nâng cao nhận thức về các yếu tố & nguyên lý mỹ thuật thông qua thực hành đa dạng các sản phẩm: hình minh hoạ số, nhiếp ảnh số, truyện tranh số.
  • Nắm được tư duy thiết kế nhân vật, thiết kế bối cảnh, quy trình xây dựng kịch bản khung hình, đánh giá và sáng tạo sản phẩm mỹ thuật có tính hệ thống như truyện tranh với phần mềm Sketchbook.
  • Hình thành khả năng truyền tải thông điệp dưới dạng hình ảnh, có ý nghĩa về nội dung và mang tính thẩm mỹ cao.

Khóa Basic: Vẽ minh hoạ nhân vật bằng công cụ số - Tiếp cận những phương pháp vẽ người cơ bản như tỉ lệ cơ thể, cấu trúc xương - cơ, dáng chuyển động - Xây dựng concept nhân vật hoàn chỉnh với trang phục và phụ kiện - Thực hành nâng cao các yếu tố mỹ thuật đã học thông qua xây dựng concept và tạo hình nhân vật nhân hoá và nhân vật giả tưởng -> Công cụ sử dụng: Sketchbook

Khóa Advanced: Sáng tạo tranh kỹ thuật số - Nhận biết các nguyên lý tạo hình trong sản phẩm số thông qua thực hành nhiếp ảnh số (cơ bản) - Thực hành nâng cao các nguyên lý mỹ thuật đã học thông qua kỹ thuật Reprography với tranh/ ảnh kỹ thuật số -\> Công cụ sử dụng: Sketchbook

Khóa Intensive: Thực hành chuyên sâu với truyện tranh số - Thiết kế bố cục khung tranh và dàn trang - Xây dựng chủ đề và kịch bản truyện tranh với storyboard - Thực hành 02 phong cách truyện tranh nổi bật: nhật Bản và phương Tây -\> Công cụ sử dụng: Sketchbook

  • Phối hợp các thành phần của đa phương tiện nhằm biên tập video inforgraphic, vlog, TVC, phim ngắn,... với phần mềm CapCut & Premiere Pro.
  • Nắm được các nguyên tắc cơ bản của thiết kế đa phương tiện, đặc biệt là sử dụng kết hợp các định dạng nội dung khác nhau (hình ảnh - âm thanh - hoạt hình - văn bản) một cách tối ưu.
  • Lên kế hoạch và thực hành quy trình sáng tạo các sản phẩm đa phương tiện.
  • Ứng dụng thành thạo kiến thức được học để tạo những video đáp ứng đa dạng về nội dung và mục đích truyền thông (video infographic, vlog, TVC, phim ngắn,...) với phần mềm Capcut và Premiere.

Khóa Basic - Nội dung hình ảnh đa phương tiện - Sản xuất banner, poster trên nhiều nền tảng - Phân biệt hệ màu in ấn và trực tuyến - Làm quen layout và cách dựng layout chuyên nghiệp -> Công cụ sử dụng: Adobe Illustrator & Adobe Indesign

Khóa Advanced - Ứng dụng các yếu tố & nguyên lý thiết kế sản phẩm số Đa phương tiện - Làm quen công cụ chỉnh sửa và sản xuất video Capcut - Tạo video bằng điện thoại - Thực hành sáng tạo video thể loại Giải trí - Phong cách sống từ các clip có sẵn hoặc tự quay đơn giản -> Công cụ sử dụng: Capcut

Khóa Intensive - Tư duy dựng hình và kỹ năng biên tập hậu kỳ - Stop motion - từ kịch bản đến thực tế - Trải nghiệm đầy đủ quy trình sản xuất sản phẩm số Đa phương tiện để hoàn thiện video -> Công cụ sử dụng: Stopmotion Inshot & Adobe Premiere Pro

  • Ứng dụng các nguyên tắc chuyển động trong hoạt hoạ 2D/ 3D vào sáng tạo video Motion Graphic, video Animation 2D va Model 3D.
  • Hiểu được các yếu tố và nguyên tắc cơ bản của thiết kế hoạt hoạ, từ đó phân biệt được thiết kế không gian hoạt hoạ và thiết kế tĩnh.
  • Nắm được quy trình sáng tạo hình ảnh động cơ bản (thiết kế nhân vật, bối cảnh,...) và bước đầu làm các sản phẩm video Motion Graphic, video Animation 2D, Model 3D, kết hợp sử dụng các phần mềm như Blender, Adobe Photoshop, Adobe Illustration.

Khóa Basic: Motion Graphic - Các yếu tố và nguyên lý của hình ảnh động - Thực hành xây dựng Motion Graphic video nhằm mục đích xây dựng thương hiệu -> Công cụ sử dụng: After Effects

Khóa Advanced: 2D Animation - Các nguyên tắc cơ bản của chuyển động trong 2D Animation - Xây dựng bản hoạt hình 2D Animation cho đa dạng các lĩnh vực (quảng cáo, truyền thông, giáo dục,...) -> Công cụ sử dụng: Opentoonz & After Effects

Khóa Intensive - 3D Animation - Các nguyên tắc tạo hình cơ bản trong không gian 3 chiều - Các nguyên tắc chuyển động của vật thể 3D - Quy trình xây dựng 3D Model -> Công cụ sử dụng: Blender

  • Trường học Công nghệ quy mô lớn nhất Đông Nam Á: Nhằm thực hiện sứ mệnh đem đến cuộc sống tốt đẹp hơn cho các em nhỏ tại Việt Nam bằng sức mạnh công nghệ, MindX đến nay đã có gần 40 cơ sở trên toàn quốc và đào tạo hơn 35.000 học viên.
  • Phát triển kỹ năng mềm: Không chỉ giảng dạy kiến thức từ cơ bản đến chuyên sâu về công nghệ, MindX lồng ghép việc phát triển các kỹ năng mềm quan trọng khác như: làm việc nhóm, thuyết trình - phản biện, kỹ năng giải quyết vấn đề,..
  • Cơ hội thực tập sớm, thành công sớm: Trong quá trình học, học viên được vận dụng các kiến thức công nghệ và kỹ năng mềm của mình để tham gia vào các dự án thực tế, được cọ xát, phát triển vượt bậc và làm quen với thế giới văn phòng nhiều thú vị.

(Bản quyền thuộc về Trường học công nghệ MindX)

(Bản quyền thuộc về Trường học công nghệ MindX)

Cảm nhận của Người nổi tiếng khi cho con theo học tại MindX

TẠI SAO NÊN LỰA CHỌN MINDX

  • Mô hình đào tạo tích hợp kiến thức chuyên môn - kỹ năng làm việc thực tế duy nhất tại Việt Nam
  • MindX - đơn vị giáo dục Công nghệ hàng đầu Đông Nam Á
  • 8 năm hoạt động với hơn 40.000+ học viên đã tốt nghiệp

Trong 8 năm đồng hành, MindX đã đào tạo được hơn 25.000 học viên với mức lương trung bình $1650, trong đó 16,5% học viên đang làm việc tại 12 quốc gia trên thế giới với mức lương lên tới $7000/tháng.

Cuối năm 2021, MindX đã huy động thành công nguồn vốn 3 triệu USD tại vòng Series A, MindX vẫn luôn tiến về phía trước, với sứ mệnh đưa Công nghệ - Kỹ thuật số đến với thế hệ trẻ Việt Nam và thế giới. Mới đây, chỉ sau hơn 1 năm, startup giáo dục Công nghệ MindX đã huy động thành công 15 triệu USD vòng series B do quỹ đầu tư Kaizenvest của Singapore dẫn dắt.

Kể từ vòng huy động vốn Series A, quy mô của MindX đã tăng trưởng gấp ba lần với 32 cơ sở trên khắp Việt Nam và danh mục sản phẩm ngày càng đa dạng, đào tạo các bộ môn công nghệ từ Lập trình, Phân tích dữ liệu, Thiết kế UI-UX cho đến Kiểm thử phần mềm, Phân tích nghiệp vụ Công nghệ và Quản lý sản phẩm IT.

Với nguồn vốn mới, chúng tôi có kế hoạch sẽ tiếp tục phát triển danh mục sản phẩm và dịch vụ, tối ưu trải nghiệm khách hàng và hệ thống dữ liệu để mở rộng quy mô. MindX hiện đã thiết lập được mạng lưới đối tác với hơn 200 doanh nghiệp ở Singapore, Úc, Thái Lan và các quốc gia khác, cho phép thế giới tiếp cận với lực lượng lao động số chất lượng cao từ Việt Nam.